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Over The Rainbow (虹の彼方に) 最終話(仮)

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輝きの向こう側へ!―劇場版アイドルマスター視聴の感想

視聴可能劇場が少々遠いことや、試験期間が迫っていたことから見送っていた劇場版アイドルマスターですが、本日観に行ってきました。ということで1度のみの視聴ですが、感想等を思いつくままに書いてみたいと思います。大体のことは誰か彼かがもう言ってるだろうと思いますので、あまり細かな話はしません。

おそらくネタバレを含みますので観覧注意でお願いします


まず全体として。総合点をつけるなら89点くらいが妥当なところじゃないかと思います。100点にならない理由は追々出てくるとは思いますが総合的には満足です。アイドルって何なんだろう?夢って何なんだろう?リーダーって何なんだろう?そんな問題提起があったように思います。ただのアニメの続きじゃないっていうところがすごくよかったです。

で、折角なので千早スキーとしての視点で見た感想を。
某氏から釘を刺されていたので結構気にしながら見てたわけですが、私個人としては千早はとても成長して立派になったなと思いました。写真撮影が趣味にというのは見る前にちょっと気にかかっていた話でしたが、今まで見落としていたこともあったからみたいな話を聞いて割と納得しています。まあ使えるようになるまで相当時間はかかってるでしょうけど。

志保がきつい一言をみんなに浴びせるシーン。全体を通してみるとそろそろ自重しなよ志保ちゃん……とも思いましたが、千早はあのシーンで何もしゃべろうとしませんでした。逆にそれは成熟したんだなと感じています。
ここからは私の妄想が入ってるので予め断っておきますが、志保の言い分はきつい反面効率を考えるなら間違ってはいません。しかし今あの場面でそういう言い方をしてはいけないと千早もわかっていたのではないかと思います。千早自身もかつて、そのような考え方をしていた可能性があったからです。しかし千早は志保を止めることはしなかった。それはなぜかと言うと、それは自分の役割ではないからです。そんな言い方をするべきじゃないと怒ることは出来る。でもそれでは何も解決しない。リーダーである春香の判断がまだ定まっていなかったからです。どちらの立場の考えもわかるからこそ、あえて何も言わなかった。そういう風に私には見えました。春香がどの立場をとるのか、どう解決するのか。リーダーである春香の決定を尊重しようとした姿は、後のレストラン(?)での窓に顔を映した会話で表現されていると感じられました。
加えて、志保自身は自分が正しいことを言っていると思っているのだから、それを何の根拠もなく否定すると話が泥沼化してしまうのは千早自身もよくわかっているのではないかと思います。

まあ、単に台詞がなかっただけだろ?と言われればそうなのですが。

春香がリーダーに選ばれたのはアニマスの頃からあった、困難に直面しても機械的ではなく人間的に解決しようとする姿が評価されていたのではないかなとも思いました。
でもまあ志保ちゃんこの映画の最大の仕掛け人ですよね。よく14歳であれだけ言えるものです。15歳で文句言ってた娘もかつてはいましたけど。

ともあれ、千早はアニマスと劇場版の中で人間的にも大きく成長したんだなと感じました。春香に対するフォローが無かったらなんだよまるで変ってねえじゃんと思ったでしょうけどね。台詞のない表情っていうのは特に見落としたくないシーンだと感じています。評価、判断が分かれるシーンでもあると思いますが。

後は母親をアリーナライブに招待したという話くらいですか。母親とは少しずつ関係を戻そうとしてるのかもしれないですね。肝心のその場面は一切なかったですけど。来たのかどうかも分からないっていうのは一体どういう……まあ千早の映画じゃないしね。

序盤の映画予告もなかなか面白そうで、創作意欲が掻き立てられる内容でした。あれを書く気はないですが、溜まっていたものに少し似たコンセプトのものがありましたので。似てるのはほんのちょっとだけですけどね。


さて、そろそろ千早の話はおしまいにして。765プロのみんなもシアターのみんなも生き生きとしていて、ものすごく悩んで、そしてぬるぬると動いていて。それぞれ一人ずつ見ていくなら時間の都合上掘り下げられていない部分もあったかと思いますが、それぞれ一人一人の思いがよく見て取れる内容だったと感じています。春香と可奈の関係、春香と千早の関係、シアターメンバーと765プロメンバーとの関係……色々なものが複雑に絡み合いつつ、最後はしっかりまとまって。
春香もリーダーとして頑張っていたなと思いました。
文句があるとすればいくらバックダンサーとはいえ、国民的アイドルといえる765プロのライブにいきなりシアターメンバーをぶち込むとはどういう判断なんだとちょっと思いましたけど。話を作るためとはいえ、ちょっと荷が重すぎなのではと思ったり。でも最終的に成し遂げた彼女たちの強さは美しいなと思いました。シアターを知らない人の配慮があるとはいえ、もう少し彼女たちの立場を上げた状態で物語をスタートさせてもよかったのではないかと思いました。雑誌のゴシップ記事に「世代交代の焦りか!?」と書かれていたのには笑いましたけどね。

最後のライブ映像は驚きました。スタッフは本当に頑張ってるなと。全体を通して素晴らしいものを見せてもらったと感じています。


そういうわけで、ちょっと気になったのは志保の主張が少々くどかったことと、シアター組の最前線に放り出された新兵みたいな扱いがちょっとかわいそうだと感じたこと、最後にどうでもいい話ですが、765プロに不穏な空気が流れ始めてからずっと雨という演出がちょっと気になったかなと。それくらいです。心の変化による天候不順はベタな演出なだけに、もう少し後半まで取っておいても……え!?あれは梅雨の時期だからだって!?そう言われれば納得するしかないなあ……。

とまあくだらない話は置いておいて、全体的にはとても好感を持てた映画でした。近くの劇場でも公開されることが決まったようなので、また観に行ってもいいかなと考えています。主観での話ばかりで何の参考にもならなかったかもしれませんが、頭でも言ったようにきちんとした感想は既に観られたプロデューサーが書いていると思いますし、個々の詳しい話はまた機会があった時に話してみたいなと感じています。


それではまた!

テーマ : 映画感想 - ジャンル : 映画

マリアナ沖海戦から太平洋掌握を目指す提督の決断III「激闘クェゼリン沖」

前回からの続きです。


戦艦大和、武蔵を主力とする第4主力艦隊は1944年10月4日、ブリスベン沖へと到達していた。「豪水際封止作戦」の最後の関門である。瑞鳳以下4隻の軽空母は、直掩隊を絶えず上空に送り続け、ブリスベン航空隊の襲来に備えていた。

「敵さん、現れませんね。」

戦艦大和艦長、森下信衛は第一艦橋戦闘指揮所にて伊藤整一艦隊司令長官にぼやいていた。艦橋の外は既に日が沈み、星空が広がっている。

「ああ。だが大陸はまだ見えていない。油断するなよ。」
「わかっております。」

油断は大敵。いや、油断できる状況ではないことは間違いない。もし艦隊全滅などということが起これば、日本を護る艦はほぼ消滅してしまう。この作戦自体、一つの賭けのようなものだった。
とはいえ妙である。大陸にかなり近づいているにもかかわらず、昼に航空隊が襲撃してくることはなかった。工作員も送っていないため飛行場が破壊されていることはないはずだ。

「……罠か?」

もし敵がこの大和を引き付けるためあえて攻撃を行っていなかったのだとしたら。そう考えた時だった。

「電探上に敵艦隊捕捉!その数28!」

ブリスベンへの航路上に敵艦隊を捉えたのだ。

「全艦水上戦闘用意!艦隊に通達!敵艦隊発見!方位2-1-0!」

艦橋が慌ただしくなる。3か月ぶりの水上戦闘に伊藤の闘志は静かに燃え上っていた。



10月4日深夜、第4主力艦隊が捕捉したのはブリスベンを護るべく出港したオーストラリア艦隊だった。巡洋艦5、駆逐艦7、輸送船16の水雷戦隊である。戦艦を持たないオーストラリアは、夜戦に持ち込むことでできるだけ日本艦隊に打撃を与えようと試みたのであろう。だが、46㎝三連装砲を持つ大和、武蔵の前には近付くことすらできず、逆に一方的に被害を受けた。戦果、巡洋艦4、駆逐艦7。しかし、日本第4艦隊も痛い損害を受けることとなる。戦艦の砲撃の合間に突入し、雷撃戦を展開した航空巡洋艦最上が、反転離脱中に敵艦の砲撃を受けた。敵巡洋艦の砲弾は弾薬庫を直撃。誘爆を起こし、最上はタスマン海に沈んだ。艦艇は航空甲板の位置から二つに折れ、一瞬で轟沈したという。この戦闘で敵オーストラリア艦1隻と多数の輸送船を逃すも、翌10月5日明朝にはブリスベンへの砲撃を開始。午後にはブリスベン航空隊の空撃があったものの、直掩隊の活躍により返り討ちにし、なぜか寄港してきたオーストラリア残存艦隊共々ブリスベン守備隊を撃滅。10月6日、ブリスベンは陥落した。

ブリスベン沖海戦では戦艦長門および金剛、榛名が小破したためブリスベンで修理を行い、その間大鳳以下の第2機動艦隊はトラックへ寄港。10月25日、第4主力艦隊もトラックへと戻った。

豪水際封止作戦を成功させたことにより、オーストラリアからの脅威は無くなった上、大量の地下資源を得ることになった日本軍は、資源の問題は解決されたと判断し、次なる目標を中部太平洋の前線基地、クェゼリンへと定めた。ここに偵察機を含めた航空隊を配属することができれば、トラックやサイパンに接近してくる敵艦隊を即座に発見することができるためである。

10月30日、陸戦隊を引き連れて第4主力艦隊はクェゼリン沖へと出港。これまでの間、ウェーキより海軍爆撃機銀河による攻撃を行っていたが、クェゼリン守備隊の数は多く、また飛行場の規模が小さいため銀河の配属に時間がかかり、大きな成果を得ることはできなかった。

11月2日、クェゼリン沖を哨戒していた敵潜水戦隊を捕捉するも被害はなく、そのまま東進を続けていると、突如敵航空隊による攻撃が始まった。ウェーキ航空隊の情報によれば、クェゼリンの航空機はすべて破壊していた。つまり現れたのは敵空母機動艦隊による攻撃。総勢350機を超える大規模航空隊だった。
敵空母機動艦隊発見の報を受け、トラックで待機していた第2機動艦隊を急いでクェゼリンへ向かわせたが、ここを死守せんとするアメリカは、先のマリアナ沖海戦で残っていた戦艦アーカンソー、テキサス、ニューヨーク、ネバダを含む艦隊をクェゼリン沖に投入していたのである。

11月3日、直掩隊の活躍により航空攻撃の艦隊への被害は皆無であったが、約半数の戦闘機を失うこととなる。最上を失ったことで索敵能力が低下している第4主力艦隊は、敵空母機動艦隊を発見できないまま戦艦4を含む敵水上打撃部隊を捕捉。伊藤整一司令長官は、敵艦隊の追撃を命令するのであった。




勝利条件:11月10日までにクェゼリン基地を占領する
敗北条件:11月10日までにクェゼリン基地を占領できない
       または戦艦大和、武蔵いずれかの沈没




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マリアナ沖海戦から太平洋掌握を目指す提督の決断III「豪水際封止作戦」

提督の決断3を久々にプレイした経過をまとめてみた。シナリオはマリアナ沖海戦→日米開戦、陣営は日本、難易度は普通です。


1944年7月2日、太平洋の勢力争いは新たな局面を迎えた。

「サイパンハ、未ダ我ガ方ニアリ」

角田覚治第一航空艦隊司令長官の電文である。6月15日に上陸を許したサイパン島が死守されたのだ。復旧したトラック航空隊と、大鳳、翔鶴を中心とする第2機動艦隊の航空隊により、マリアナ沖を移動中だった米海兵隊は壊滅。更に大和を中心とする第4主力艦隊、軽空母の有する直掩隊に護られながらマリアナ沖を東進。接近中だった米機動部隊と砲戦を行い、見事撃破したのである。
米機動部隊の直掩機を壊滅させ、その後空爆と砲撃で敵戦力を壊滅に追い込む。VT信管による強烈な防空攻撃により多数の航空戦力が失われたが、米軍はそれ以上の損害を被った。

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テーマ : ゲーム - ジャンル : ゲーム

サイドワインダー攻略指南書「チャプター1」

昨日予告していた通り、チャプター1の攻略を書きます。
今回私の方は難易度ハードでプレイしていますが、他の難易度にも応用は可能だと思います。
なお飛行時間を延ばし、ゲームの特性になれるためにも出撃前の訓練はすべて受けることをお勧めします。

ミッション01
使用機体:F-14
まずは機体の操作に慣れましょう。というミッションです。機関砲しか撃つことができませんがそれは向こうも同じです。敵機の後ろをとり、目標未来位置を予測して敵機の旋回方向に機首を向けて射撃しましょう。機関砲の扱いは前日の記事を見ていただければ幸いです。
まずは右上空の敵機を追いましょう。このミッションでは味方はかなり強く、放っておけば4機とも撃墜してしまいますが、折角なので自機も戦果を稼ぎたいところ。うまくいけば3機落すことも可能です。

ミッション02
使用機体:F-14
内容はさほど変わらず。しかし地上兵器がマップに配置されます。これらは作戦目標ではないので狙う必要はありませんが、腕に自信があるなら機銃掃射で破壊してみましょう。対空砲火が激しいですが、ある程度速度を保っていると当たりにくくなります。しかし速度がありすぎると引き起こしが間に合わず墜落するので、できるだけ浅い角度から侵入しましょう。速度は適正旋回速度より速く、1000㎞/h以上です。

ミッション03
使用機体:F-14
内容はほとんど変わりませんが、雨によって若干視界が悪くなったことと、敵機がJ35になったことで速度が上昇し、追いかけにくくなっています。安易に適正旋回速度まで落すと、簡単において行かれてしまうので、敵機の状況をコックピット右下のマルチディスプレイでよく確認しておくこと。
なお、敵機もエンジンにダメージを受ければ速度が低下し、主翼にダメージを受ければコントロール不能となって錐もみスピンを始めます。墜落した場合最後にダメージを与えたものの戦果となる為、気になるなら撃墜するまで追ったほうがいいでしょう。しかし敵機との速度差がかなり大きい状態になる為、すれ違いざまに接触。なんてことにならないように。

ミッション04
使用機体:F-4E
チュートリアル的要素も終わり、ここからは短距離赤外線誘導ミサイルのサイドワインダーが使用できます。しかしこのサイドワインダーは旧型であるため、敵機の側面から背後を捉えた時しか発射することができません。またここから使用機体はF-4Eとなり、旋回能力や加速能力が大きく下がります。ドッグファイトにおいては注意すること。
このミッションから加わったグラハム君を援護するのがミッション目標です。グラハム君は偵察のため一定のルートを飛行し、敵機に狙われるとフレアを使いますが回避行動はとりません。またフレアを使い切ると避ける気など全くなくなります。そのため敵機をグラハム君の後ろにつかせないこと敵機を機銃の射程に入れないことが重要になります。何も撃墜する必要はありません。僚機であるビリーは正面に現れた敵機をしつこく追い回そうとするため、最初の敵機は近づいてくることはあまりないはずです。側面から現れる敵機はグラハム君をミサイルで狙うことができる為、これらを優先して叩きましょう。護衛任務では護衛対象からあまり離れず、全方位レーダーや戦術マップを確認して敵機と護衛対象の位置を確認することが大事です。グラハム君が作戦空域から離脱すると作戦完遂となります。
なお、グラハム君が落とされても帰還命令が出されますが、この場合作戦完遂(MISSION ACCOMPLISHED)ではなく作戦終了(MISSION OVER)となり、作戦未達成での帰還となります。MISSION OVERでも物語は続きますが、あまりやりすぎるとゲームオーバーになるので注意しましょう。

ミッション05
使用機体:F-4E
初の夜間作戦ですが、やることに変わりはありません。視界が悪いので機関砲によるドッグファイトに持ち込むと見失い易い上、一つの敵に集中しすぎるとグラハム君に迫る敵機に気付かないこともあります。時には自分を盾にするのもいいかと思います。
このミッションから中距離レーダー誘導ミサイルのスパローが使用できます。このゲームではミサイルを放った後ずっと敵機を捉えていなくてもミサイルは追尾を行うので、撃ちっぱなしでも問題ありませんが、最大射程で撃つと外れる可能性が大きいのである程度引きつけたほうがいいかもしれません。難易度が上がれば上がるほど敵がカウンターメジャー(チャフ・フレア)で回避してくる上、耐久値が上がって一撃で撃墜できる可能性が減る為、ミサイルが使えるようになっても機関砲でとどめを刺す機会が増えます。機関砲の腕は対戦訓練などでしっかり磨いておきましょう。

ミッション06
使用機体:F-4E
またしても偵察ミッションですが、このミッションでグラハム君が撃墜されると戦死してしまいます。無事帰還させても着陸時の墜落事故で戦死しますが、やはり作戦完遂か否かという点において違います。相変わらずグラハム君には避ける気がないので、しっかりと敵機を追い払いましょう。グラハム君が地上からの対空攻撃によってダメージを受けることはないので、地上兵器を狙う必要はありません。敵機のJ35は速力があるので、気が付くと肉薄されていることもあります。しっかりと位置関係は把握しておきましょう。
優先すべき敵はグラハム君の後ろの敵>正面から近づいてくる敵>自機を狙う敵>遠くで哨戒している敵です。

ミッション07
使用機体:FA18
ここからFA18に変わります。そうレガシーホーネットです。旋回能力の高さはファントムの比ではありません。またこのミッションで登場するMig-27は攻撃機であり、対空戦闘能力を持っていません。鬱憤晴らしも兼ねて思う存分蹴散らしてやりましょう。橋を護衛するという目標がありますが、味方の活躍もある為橋が破壊されることはまずないでしょう。
注意しておくべきことは、雨のため視界が悪いことと、高所のため高度計が0になる前に地面に到達してしまうことです。またファントムよりもサイドワインダーの数が2つ減っているので、近距離ドッグファイトにおいては無駄撃ちをしないように。

ミッション08
使用機体:FA18
先程護った橋を今度は破壊しなさいという何とも理不尽なミッション。橋到達までにはいろんなルートがありますが、おすすめするのはミッション開始直後に高度を下げ、川沿いに全速力で南下するものです。あまりミッションに時間をかけると味方の数が減って不利になることもあるので、できるだけ早くミッションを終わらせたいところ。また全力で飛行すれば、後方から撃たれたミサイルは追いつくことができません。当たりそうならばフレア射出後に地面ぎりぎりまで高度を下げ、ミサイルを地面に叩きつけてやりましょう。途中から川の周りに岩壁が現れ、渓谷を通るような形になります。橋が現れたら速度を絞り、対地ミサイルであるウォールアイを橋めがけて放ちます。撃った後に高度を取ろうとすると橋を護衛していたIR-SAMに狙い撃ちされるので、そのまま橋の下をくぐりましょう。橋が崩れ始めたらミッション終了です。今回は離脱も着陸も必要ありません。

ミッション09
使用機体:FA18
まだあったのか偵察任務!今回は自分で撮影します。カメラの撮影方法は武器選択でカメラを選択し、後はミサイルと同じようにすればシャッターを切った扱いになります。撮影するときは速度を落としてアプローチすると取りやすくなりますが、落とし過ぎると対空砲火の餌食になり、速攻で蒸発してしまいます。目安はやはり1000㎞/hほど。また援護としてついてくれる僚機のジャミングポッドにより、対レーダーミサイルは無効化されますが、赤外線誘導ミサイルは無効化されません。撮影後、地上部隊の上空を通りすぎたり、敵機に背を向けるとすぐにミサイルが飛んでくるので注意すること。敵機は近いものから先に落としておくべきです。
また偵察対象がマップの広範囲に散らばっているので、エンジンにダメージを受けると出力低下により、時間内に撮影を完了できないことがあります。いずれにせよ、自分のケツはしっかり守りましょう。

ミッション10
使用機体:F-4E
緊急護衛任務。しかもFA18をオーバーホールしてしまったとかでF-4Eでの出撃。チャプター1最後の難関です。ミサイルの数ではFA18を優りますが、その貧弱な機体性能では敵のMigを追うのはつらくなってきます。また護衛対象は輸送機であり、直線的にしか飛行してくれません。スパローの最大射程をうまく利用して、敵機を寄せ付けない立ち回りをすることが必要になります。敵機は初期配置の4機から更に増援として2機ほど出現します(あやふやです)。輸送機に近づいてくる敵機を最優先に撃墜しましょう。ドッグファイト中に輸送機に近づく新たな敵を見つけたら、ドッグファイトを中断してそちらを攻撃してください。敵機はおそらく自機を狙うことになるでしょうが、輸送機が狙われるよりはましです。
輸送機はグラハム君よりは頑丈ですが、2~3回ダメージを食らうと撃墜されてしまいます。撃墜されればもちろん作戦終了になってしまいますので、できるかぎり守り通してください。
なお、このミッションにおいて小隊長であるジムが撃墜されると戦死します。当然生き残っても墜落事故で戦死しますが、グラハム君と違って輸送機護衛の強い戦力となってくれるため、助けるほど気を使う必要はありませんが、ある程度気にかけておいた方がいいかもしれません。


ここでチャプター1は終了します。ここからプレイヤーは第1小隊長となり、作戦立案ができるため、作戦の幅が広がっていきます。面白くなってくるのはここからですよ!


もしこの解説でもクリアできない!ここで詰まっている!という意見があれば、その都度詳しく解説いたします。まあないでしょうけどw


それではまた!次回は新しい機体とチャプター2についてお届けします。

テーマ : ゲーム - ジャンル : ゲーム

プロフィール

緑虫

Author:緑虫
千早病にかかったプロデューサー兼提督。一時激しかったアイマス熱も落ち着き、ついでに執筆意欲も減少してきて現在に至る。扶桑姉さまに慰めてもらいたい。

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